Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Wächter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Wächter Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Hexe Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Kampfholz Magier Wächter Hexe
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Wächter
Knall Schweinereiter Kampfholz
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Wächter

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Ritter Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Ritter
Knall Magier Hexe Kampfholz
Walküre
Knall Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Wächter
Knall Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Walküre Magier Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier Kampfholz
Knall Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Wächter
Knall Magier Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Hexe
Ritter Wächter Walküre
Walküre Wächter Hexe Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Hexe
Knall Ritter Walküre Magier Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Magier Knall Wächter Hexe Kampfholz
Ritter
Knall Kampfholz
Magier Ritter Walküre Hexe
Knall Ritter Walküre Magier Wächter Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Ritter Wächter
Walküre Magier Ritter Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Knall Hexe
Knall Ritter Walküre Magier Kampfholz
Wächter Knall Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Wächter Hexe
Magier Knall Hexe
Wächter Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Wächter
Ritter Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter Kampfholz
Ritter Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Hexe
Wächter Hexe Knall Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Knall Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Wächter
Knall Ritter Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe
Knall Magier Wächter Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Wächter Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Wächter Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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