Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Guards Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Valkyrie Guards Witch The Log
Knight
Hog Rider Zap Wizard Witch The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Witch
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie The Log Wizard Guards Witch
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Guards
Zap Hog Rider The Log
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Knight Guards

Synergie w obronie 0 16

Zap
Knight Valkyrie Guards Witch The Log
Knight
Zap Wizard Witch The Log
Valkyrie
Zap Wizard Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Guards The Log
Guards
Zap Wizard Witch The Log
Witch
Zap Knight Valkyrie Guards The Log
The Log
Zap Knight Valkyrie Wizard Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard The Log
Zap Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Valkyrie Guards
Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Guards
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie The Log
Witch
Knight Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard Witch
Zap Knight Valkyrie Wizard Guards Witch The Log
Valkyrie Wizard Zap Guards Witch The Log
Knight
Zap The Log
Wizard Knight Valkyrie Witch
Zap Knight Valkyrie Wizard Guards Witch The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Knight Guards
Valkyrie Wizard Knight Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Zap Witch
Zap Knight Valkyrie Wizard The Log
Guards Zap Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Guards Zap Knight The Log
Knight Valkyrie Guards Witch
Wizard Zap Witch
Guards Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Guards
Knight Valkyrie Guards Witch
Zap Valkyrie Guards The Log
Knight Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Valkyrie Witch
Guards Witch Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards The Log
Zap The Log
The Log
Knight Valkyrie Guards The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Guards
Zap Knight Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Guards Witch
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Guards Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Knight Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Guards Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076