Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz
Lakaienhorde
Wut Prinz
Elitebarbaren
Wut Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Wut Prinz
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Wut Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Magier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Prinz Kampfholz

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