Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Heilungsgeist Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Musketierin Ballon Holzfäller
Feuerball
Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Musketierin Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Musketierin Kampfholz Holzfäller
Heilungsgeist
Ballon Musketierin Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller Großer Schneeball
Musketierin
Eisgolem Großer Schneeball Heilungsgeist Ballon Kampfholz Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Heilungsgeist Eisgolem Holzfäller Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Ballon Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Heilungsgeist Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Kampfholz Holzfäller
Heilungsgeist
Eisgolem
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Holzfäller
Musketierin
Eisgolem Kampfholz Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball
Ballon
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Musketierin Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgolem Holzfäller
Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz

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