Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Prinzessin Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Prinzessin Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Rammbock Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Machine
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Prinzessin Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Elektrogeist Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Elektrogeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Prinzessin Goblin Machine
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goblin Machine
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goblin Machine Megaritter
Kampfholz Prinzessin Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Elektrogeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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