Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall
Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Prinzessin Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist
Eismagier
Banditin Holzfäller
Königsgeist
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller
Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Holzfäller
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin
Banditin
Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Kampfholz Eismagier Banditin
Holzfäller Eismagier Banditin
Holzfäller Eismagier Banditin
Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Eismagier Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Holzfäller Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller
Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Königsgeist Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königsgeist Banditin
Banditin Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Kampfholz
Holzfäller Kampfholz Banditin
Banditin Holzfäller
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Eismagier Banditin Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Banditin Magieschütze
Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Magieschütze
Eismagier
Eismagier
Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Holzfäller
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze

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