Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Gift
Magier Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier
Tornado Walküre Funki Megaritter
Tornado
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Walküre Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Walküre Funki Megaritter
Kampfholz
Tornado Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz Megaritter
Funki
Tornado Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 18

Walküre
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magier
Tornado Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado
Magier Magieschütze Funki Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Drachenbaby
Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz Megaritter
Funki
Tornado Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Funki Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado Funki Megaritter Walküre
Funki Walküre Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tornado Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Funki Tornado
Tornado Walküre Funki Megaritter
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Funki Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Funki Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Funki Tornado
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Funki
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Funki
Walküre Megaritter Tornado Kampfholz Funki
Walküre Funki Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Funki Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Funki Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier Tornado
Tornado Funki
Walküre Magier Tornado Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Tornado Funki
Funki Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Tornado Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns