Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Wut Kampfholz Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Walküre Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Kampfholz
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Magier Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Rakete
Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Magier Kampfholz
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz

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