Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Zappys
Knall
Rammbock Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Rammbock Zappys Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Zappys Elektromagier
Gift
Flugmaschine Zappys Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Rammbock Flugmaschine Zappys Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königsgeist Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Kampfholz Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine
Rammbock Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Zappys
Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Rammbock Flugmaschine Zappys Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift P.E.K.K.A.
Königsgeist
Rammbock Flugmaschine Zappys Gift Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Rammbock
Flugmaschine
Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Zappys
Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Flugmaschine Zappys Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Gift Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Flugmaschine Zappys Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Zappys Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Zappys Gift
Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Zappys P.E.K.K.A.
Zappys Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Flugmaschine Zappys Kampfholz Königsgeist
Flugmaschine Zappys Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Kampfholz Elektromagier
Zappys Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Zappys Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine Zappys Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz Flugmaschine Zappys Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Königsgeist Flugmaschine Zappys Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
Gift Flugmaschine Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Zappys Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
Flugmaschine Zappys
Zappys Elektromagier Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Gift Flugmaschine Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Flugmaschine
Gift Kampfholz Flugmaschine
Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift
Flugmaschine Gift Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Zappys Gift
Gift Kampfholz
Zappys Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier Flugmaschine Zappys
Gift Flugmaschine Zappys Elektromagier
Kampfholz
Gift Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Zappys Gift Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Zappys Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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