Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Drachenbaby
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Rabauken
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Tunnelgräber
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Minenwerfer Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Minenwerfer Rabauken Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Rabauken Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Drachenbaby
Rabauken Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Rabauken Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Rabauken Feuerball
Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Feuerball Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerball
Rabauken
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Rabauken
Feuerball Kampfholz
Rabauken Koboldgang Feuerball
Rabauken Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Rabauken Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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