Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Hexe Lavahund
Knall
Speerkobolde Hexe Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Lavahund
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe Lavahund
Gift
Speerkobolde Musketierin Hexe Lavahund
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 9 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Lavahund
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Blitz Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Lavahund
Blitz
Schweinereiter Lavahund
Lavahund
Feuerball Blitz Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Speerkobolde
Musketierin Walküre
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball
Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Walküre
Blitz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Walküre Blitz
Hexe Musketierin Walküre
Blitz Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Blitz Speerkobolde Feuerball Hexe
Blitz Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Blitz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Blitz
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Blitz
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Hexe Blitz
Walküre
Blitz Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Blitz Feuerball Walküre
Blitz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Blitz
Walküre Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Musketierin
Blitz Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Blitz Musketierin
Blitz Feuerball Musketierin
Blitz Feuerball Musketierin
Blitz Feuerball Musketierin
Blitz Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe
Blitz Feuerball Musketierin
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Musketierin
Blitz Feuerball Walküre Hexe
Blitz Feuerball Musketierin
Blitz Feuerball
Musketierin Blitz
Blitz Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Blitz
Feuerball Blitz Musketierin Hexe
Feuerball Blitz Musketierin
Blitz Feuerball Musketierin Hexe
Blitz Feuerball Musketierin Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Musketierin
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Blitz Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Blitz Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Blitz
Blitz Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Blitz
Feuerball Musketierin Hexe Blitz
Blitz Feuerball Musketierin Hexe

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