Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Elektromagier Knall Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Ritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Ritter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Knall Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Knall Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Infernodrache
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall Lakaienhorde Elektromagier Ritter Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Knall Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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