Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Mago Elétrico Cavaleiro Horda de Servos
Flechas
Zap Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Zap Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Zap Cavaleiro Corredor
Corredor
Zap Flechas Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Corredor
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas
Zap Cavaleiro
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Zap Cavaleiro
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Zap Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Horda de Servos
Exército de Esqueletos Zap Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Horda de Servos Dragão Infernal
Flechas Zap Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos
Flechas Cavaleiro
Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Zap Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Zap
Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Flechas Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Flechas
Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Horda de Servos
Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Horda de Servos Dragão Infernal
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Flechas
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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