Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Knight Minion Horde
Arrows
Zap Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight
Knight
Electro Wizard Zap Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Zap Knight Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde Electro Wizard Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minion Horde
Skeleton Army Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Zap Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows Knight Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows
Knight
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076