Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Descarga Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Descarga Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Descarga Flechas Caballero Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Descarga Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Descarga
Flechas Montapuercos Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros
Flechas
Descarga Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Descarga Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Descarga Caballero Montapuercos
Montapuercos
Descarga Flechas Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Descarga Caballero Montapuercos
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 11

Descarga
Mago eléctrico Flechas Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas
Descarga Caballero
Caballero
Mago eléctrico Descarga Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Descarga Caballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Descarga Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Descarga Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Descarga Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Descarga Caballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Descarga Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Descarga Flechas
Descarga Flechas Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Descarga Flechas Caballero
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Descarga Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Descarga Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Descarga Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Descarga Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Descarga Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Descarga Flechas Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Descarga Mago eléctrico
Mago eléctrico Descarga Flechas Caballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Descarga Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Descarga Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Descarga Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Descarga Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Descarga Caballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Descarga Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Descarga Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero
Descarga Flechas Horda de esbirros
Flechas Descarga Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Descarga
Flechas Descarga
Horda de esbirros Mago eléctrico
Descarga Flechas Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Descarga Flechas
Caballero
Flechas Horda de esbirros
Descarga Flechas
Descarga Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Descarga Flechas Mago eléctrico
Descarga Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Descarga Flechas Horda de esbirros
Descarga Flechas
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Descarga Mago eléctrico
Descarga Flechas
Descarga Flechas
Descarga Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Descarga Flechas Horda de esbirros
Descarga Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Descarga Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Descarga Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Descarga
Descarga Flechas
Horda de esbirros
Descarga Horda de esbirros Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico

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