Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Banditin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magier Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Ritter
Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache
Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Walküre Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Walküre Banditin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Banditin
Infernodrache Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Walküre Banditin
Walküre Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Infernodrache Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Infernodrache
Magier Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Ritter Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin Infernodrache
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Banditin
Ritter Walküre Magier Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Banditin
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin

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