Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Tornado Prinzessin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Prinzessin Megaritter
Knall
Tornado Speerkobolde Ritter Hexe Prinzessin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Prinzessin
Tornado
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Ritter Tornado Megaritter
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Knall Koboldgang Tornado Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Tornado Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 16

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldgang Tornado Hexe Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Knall Tornado Hexe
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Prinzessin
Tornado
Knall Ritter Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Ritter Tornado Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Tornado Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter
Knall Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Tornado Hexe Megaritter Ritter
Hexe Ritter Koboldgang Megaritter
Tornado Prinzessin Megaritter
Koboldgang Tornado Speerkobolde Knall Megaritter
Tornado Speerkobolde Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Megaritter
Hexe Koboldgang Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang Tornado Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Knall Ritter Tornado Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Tornado Hexe Prinzessin
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Tornado Hexe Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Tornado Hexe
Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Speerkobolde Ritter Prinzessin Megaritter
Tornado
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Hexe
Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Tornado Hexe Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Speerkobolde Ritter Tornado Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Knall Ritter Tornado
Megaritter Knall Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Tornado Prinzessin
Ritter
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Ritter Tornado Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Speerkobolde Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Tornado
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Tornado Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado
Knall
Knall Tornado Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Knall Tornado Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Tornado
Megaritter
Knall Koboldgang Tornado Hexe Prinzessin
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Knall Tornado Hexe Prinzessin Megaritter

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