Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Grabstein Megalakai Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Megalakai Ballon
Knall
Kobolde Grabstein Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Grabstein
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Kobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Megalakai Ballon
Feuerball
Grabstein Megalakai Ballon
Gift
Grabstein Megalakai Ballon
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Grabstein Megalakai Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Grabstein Megalakai Tornado Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Kobolde Megalakai
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Ballon Ritter Megalakai
Ritter
Eisgeist Megalakai Ballon Pfeile
Grabstein
Megalakai
Ritter Eisgeist Pfeile Ballon
Tornado
Ballon
Ballon
Eisgeist Pfeile Ritter Megalakai Tornado

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Kobolde Ritter Grabstein Megalakai Tornado
Kobolde
Eisgeist Ritter Grabstein Megalakai
Pfeile
Ritter Grabstein Megalakai Tornado
Ritter
Megalakai Eisgeist Kobolde Pfeile Tornado
Grabstein
Eisgeist Kobolde Pfeile Megalakai
Megalakai
Ritter Eisgeist Kobolde Pfeile Grabstein Tornado
Tornado
Eisgeist Pfeile Ritter Megalakai
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Megalakai
Eisgeist Kobolde Ritter Grabstein Megalakai
Tornado Kobolde Ritter Grabstein Megalakai
Kobolde Ritter Grabstein Megalakai
Pfeile Grabstein Tornado
Pfeile Tornado Kobolde Megalakai
Megalakai Tornado Eisgeist Pfeile Grabstein
Pfeile
Kobolde Grabstein Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Kobolde
Kobolde Pfeile Ritter Grabstein Megalakai Tornado
Pfeile Megalakai Tornado
Grabstein Eisgeist Ritter
Eisgeist Kobolde Pfeile Grabstein Megalakai Tornado
Ritter Grabstein
Tornado Eisgeist
Kobolde Pfeile Ritter Grabstein Tornado
Eisgeist Pfeile Grabstein Kobolde Ritter Megalakai Tornado
Pfeile Tornado Eisgeist Ritter Grabstein Megalakai
Tornado
Kobolde Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Grabstein
Pfeile Ritter Megalakai
Grabstein Eisgeist Kobolde Ritter
Ritter Tornado
Ritter Grabstein
Pfeile Eisgeist Tornado
Kobolde Ritter Grabstein Megalakai
Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter Grabstein Megalakai Tornado
Grabstein Megalakai
Ritter Grabstein Megalakai
Pfeile Tornado
Ritter Grabstein
Grabstein Eisgeist Kobolde Ritter Megalakai Tornado
Pfeile Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megalakai Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Tornado
Kobolde Tornado
Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tornado
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Megalakai
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist
Megalakai
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Pfeile Megalakai Tornado
Pfeile
Ritter Megalakai
Pfeile
Pfeile Tornado
Megalakai
Eisgeist Tornado
Tornado
Tornado

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