Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Eisgolem Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Grabstein Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Grabstein Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Eisgolem Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Grabstein Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Ritter Grabstein Kleiner Prinz Gift Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Ritter Grabstein

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Königsriese Eisgolem Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter
Großer Schneeball Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Königsriese
Gift Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Eisgolem
Großer Schneeball Königsriese Elektromagier
Grabstein
Gift
Königsriese Großer Schneeball Ritter
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Königsriese Eisgolem
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Ritter Eisgolem Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Großer Schneeball Gift
Königsriese
Eisgolem
Großer Schneeball Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Grabstein
Gift Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Gift
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Grabstein Gift Kleiner Prinz
Eisgolem Gift Elektromagier
Grabstein
Ritter Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Großer Schneeball Ritter Eisgolem Grabstein
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Grabstein Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Grabstein Gift Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Grabstein Gift Elektromagier
Grabstein Großer Schneeball Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Gift Ritter Eisgolem Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Gift Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Grabstein Ritter Eisgolem Elektromagier
Ritter Eisgolem Elektromagier
Ritter Grabstein
Gift Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Ritter Eisgolem Grabstein Elektromagier
Ritter
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Eisgolem Grabstein Gift
Grabstein
Ritter Grabstein
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Ritter Eisgolem Grabstein
Grabstein Elektromagier Ritter Eisgolem Gift Kleiner Prinz
Gift Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Eisgolem
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift
Ritter Eisgolem Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Kleiner Prinz
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift Kleiner Prinz
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Grabstein
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Elektromagier Kleiner Prinz

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