Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Feuerball Elektromagier Koboldhütte Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Koboldhütte Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Königsriese Tornado Ritter Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Königsriese Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Ritter Koboldhütte Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Königsriese Barbarenfass
Scharfrichter
Ritter Tornado Königsriese Barbarenfass
Elektromagier
Ritter Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Tornado Ritter Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldhütte Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter Ritter Barbarenfass Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado
Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte Tornado Ritter Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte Ritter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Koboldhütte Tornado
Ritter Tornado Barbarenfass Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Tornado Elektromagier
Koboldhütte Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Koboldhütte Barbarenfass Tornado Elektromagier
Ritter Koboldhütte Elektromagier
Tornado Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldhütte Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldhütte Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Tornado Scharfrichter Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Barbarenfass Scharfrichter
Ritter Koboldhütte Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Tornado Elektromagier
Ritter Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Koboldhütte Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado
Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Koboldhütte Elektromagier Ritter Feuerball Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass
Tornado Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier

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