Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wut Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Ritter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Prinz Infernodrache
Ritter
Prinzessin Feuergeist Magier Prinz
Magier
Ritter Wut Prinz
Wut
Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Feuergeist Ritter Magier Wut Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinz
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Prinzessin Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz Prinzessin Infernodrache
Prinz
Magier Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Feuergeist Ritter Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Ritter
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist
Infernodrache Feuergeist Magier Prinzessin
Infernodrache Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter Skelettarmee Feuergeist Prinz
Skelettarmee Ritter Magier Prinzessin
Infernodrache Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Feuergeist Ritter Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier Ritter Skelettarmee Prinz
Feuergeist Ritter Magier Skelettarmee Prinz
Magier Feuergeist Ritter Prinzessin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuergeist Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuergeist Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Prinz Infernodrache
Magier Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter Prinz
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier
Feuergeist Prinz
Ritter Magier Prinz Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinz Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Feuergeist Magier Prinzessin
Infernodrache
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier
Magier
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Feuergeist Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Ritter Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin

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