Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Ritter Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Koboldfass Blitz
Ritter
Lakaien Minenwerfer Koboldfass Pfeile
Lakaien
Ritter Minenwerfer Infernodrache
Minenwerfer
Ritter Pfeile Lakaien
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Minenwerfer Blitz
Ritter
Lakaien Pfeile Minenwerfer Skelettarmee
Lakaien
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Infernodrache
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Lakaien Minenwerfer
Skelettarmee Infernodrache Ritter Lakaien Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee Ritter Lakaien Blitz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Lakaien Minenwerfer
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien
Lakaien Blitz Infernodrache Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Infernodrache Lakaien Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee Ritter Lakaien Blitz
Skelettarmee Pfeile Lakaien Minenwerfer
Skelettarmee Infernodrache Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Blitz Infernodrache
Pfeile Ritter Lakaien Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Ritter Lakaien Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Ritter Lakaien Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Minenwerfer Blitz Infernodrache
Skelettarmee Ritter Lakaien Blitz
Skelettarmee Blitz Ritter
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Blitz
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Blitz Ritter Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaien Minenwerfer Blitz Infernodrache
Pfeile Lakaien Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blitz
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile Ritter Minenwerfer
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Minenwerfer
Blitz Pfeile Lakaien Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Ritter
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer

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