Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Bowler Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Ballon Bowler Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Ballon Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Bowler Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Infernoturm Ballon Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Infernoturm
Ballon
Ritter Tunnelgräber Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Ballon Bowler Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Ballon Ritter Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Ballon Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Ballon Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Infernoturm Kleiner Prinz Bowler Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Megaritter
Ballon
Bowler
Kampfholz Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Infernoturm Bowler Ritter Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter Ritter
Infernoturm Ritter Bowler Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Infernoturm Kleiner Prinz
Bowler Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Bowler Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Ritter Bowler Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Bowler Megaritter Ritter Kampfholz
Bowler Megaritter Kampfholz
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Bowler
Megaritter Ritter Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Bowler Megaritter Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Bowler
Ritter Bowler Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Bowler Megaritter
Ritter Infernoturm Bowler
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm Bowler
Megaritter Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Ritter Infernoturm
Bowler Megaritter
Infernoturm Ritter Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Bowler Megaritter Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz Bowler
Kampfholz Tunnelgräber
Bowler
Tunnelgräber Ritter Bowler Kampfholz
Ritter Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Bowler
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Kleiner Prinz
Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Bowler Megaritter
Kampfholz Bowler
Megaritter
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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