Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Ofen Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Ofen Barbarenhütte Hexe
Gift
Musketierin Ofen Barbarenhütte Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Musketierin Walküre Ofen Hexe Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Ritter Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Hexe
Elitebarbaren
Walküre Ritter Eisgolem Ofen
Eisgolem
Musketierin Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Hexe
Musketierin
Ritter Eisgolem Walküre Barbarenhütte
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Ofen Barbarenhütte Hexe
Ofen
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Musketierin Ritter Eisgolem Walküre Ofen
Hexe
Ritter Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Musketierin Ofen Barbarenhütte Hexe
Elitebarbaren
Walküre Eisgolem
Eisgolem
Musketierin Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Hexe
Musketierin
Ritter Eisgolem Walküre Ofen Barbarenhütte
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe
Ofen
Ritter Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Ritter Eisgolem Musketierin Ofen
Hexe
Ritter Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Eisgolem Musketierin Walküre
Elitebarbaren Barbarenhütte Ritter Musketierin Walküre Ofen Hexe
Ofen Barbarenhütte Hexe Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Barbarenhütte Hexe Ritter Musketierin Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre
Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Eisgolem Musketierin Walküre
Barbarenhütte Hexe Elitebarbaren Musketierin Ofen
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Hexe Ritter Eisgolem Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Barbarenhütte Hexe
Ofen Barbarenhütte Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Barbarenhütte Ofen Hexe
Elitebarbaren Barbarenhütte Ritter Ofen
Barbarenhütte Elitebarbaren Ofen
Barbarenhütte Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen Hexe
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Hexe
Walküre Ofen Hexe Ritter Eisgolem Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Musketierin
Walküre Ritter Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenhütte Elitebarbaren Eisgolem Ofen Hexe
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Walküre
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Hexe
Walküre Ritter Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Ofen Eisgolem Musketierin Hexe
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe Musketierin Barbarenhütte
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Eisgolem Walküre Barbarenhütte Hexe
Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Hexe
Elitebarbaren Hexe Ritter Eisgolem Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte
Walküre Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenhütte
Musketierin
Barbarenhütte
Ritter Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenhütte
Walküre Ofen
Eisgolem Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen Hexe
Eisgolem Barbarenhütte
Elitebarbaren Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Ofen Barbarenhütte
Musketierin Ofen Barbarenhütte Hexe
Musketierin Ofen Barbarenhütte
Musketierin
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte
Eisgolem Walküre Ofen Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Hexe
Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Walküre
Eisgolem Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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