Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 10 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Koboldfass Prinz
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Schweinereiter Prinz Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Prinz Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Prinz Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Ritter Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Megaritter

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