Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Goldener Ritter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Blitz Nachthexe
Ritter
Drachenbaby Pfeile Nachthexe
Elixiergolem
Blitz Nachthexe Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Elixiergolem Blitz
Blitz
Elixiergolem Pfeile Drachenbaby
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Ritter
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Ritter Blitz Goldener Ritter
Ritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Elixiergolem
Skelettarmee
Ritter
Drachenbaby
Ritter
Blitz
Pfeile
Nachthexe
Ritter
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Nachthexe
Skelettarmee Ritter Blitz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Ritter
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee Nachthexe
Ritter Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Ritter Blitz
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Nachthexe Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Blitz
Pfeile Ritter Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Ritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Ritter Blitz Goldener Ritter
Skelettarmee Blitz Ritter Nachthexe
Ritter Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blitz Nachthexe
Ritter Skelettarmee
Blitz Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Goldener Ritter
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz Ritter Nachthexe Goldener Ritter
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Drachenbaby Blitz Nachthexe Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz Goldener Ritter
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Ritter Goldener Ritter
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby Goldener Ritter
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Skelettarmee Nachthexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Drachenbaby Goldener Ritter

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