Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 10

Ritter
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen-Königin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Koboldgang
Schweinereiter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Ritter Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin

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