Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Banditin
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin
Königsgeist
Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Königsgeist Banditin
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Königsgeist
Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Tornado Ritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Banditin Elektromagier
Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettarmee Banditin Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tornado Banditin Elektromagier
Ritter Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Banditin
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Tornado Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

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