Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Eismagier Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Eismagier Boss Bandit
Blitz
Ritter Jäger Eismagier Boss Bandit
Rakete
Jäger Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Jäger Boss Bandit P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Jäger
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Jäger
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Jäger Eismagier
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Jäger Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Skelettarmee Eismagier Ritter Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Jäger Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Kampfholz Eismagier
Jäger Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Jäger
Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Jäger Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Jäger Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Jäger Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Feuerwerkerin
Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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