Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Tornado Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Pfeile Gift Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Gift
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift
Pfeile
Speerkobolde Ritter Kanone Tornado
Ritter
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Pfeile Tornado Gift
Kanone
Ritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Kanone Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift
Speerkobolde Ritter Kanone Tornado
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado Ritter
Kanone Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Gift
Pfeile Tornado Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Tornado Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift
Pfeile Kanone Gift
Kanone Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber
Gift Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Gift
Kanone Ritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tornado Gift
Ritter Kanone
Tornado Kanone
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Gift
Pfeile Kanone Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado Gift Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado
Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter
Ritter Tornado
Ritter Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Gift Tornado
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado Gift
Kanone
Ritter
Pfeile Tornado Gift
Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado Gift
Pfeile Gift Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Tornado Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Pfeile Ritter Tornado
Gift Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Gift Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Tornado
Pfeile Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Gift Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde
Gift Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile
Gift Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Tornado Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber

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