Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Ritter Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 17

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball
Barbarenfass Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Goldener Ritter

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