Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Elixiergolem
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Elixiergolem
Schweinereiter
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfheilerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Kampfheilerin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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