Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rammbock Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Rammbock Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Barbarenfass
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock Barbarenfass Tornado Prinzessin
Barbaren
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Tornado

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Barbarenfass Tornado
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Barbarenfass Tornado Prinzessin
Barbaren
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbaren Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Barbaren Tornado Ritter
Kanone Barbaren Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Tornado Prinzessin
Barbarenfass Tornado Kanone Feuerwerkerin
Tornado Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Barbaren Barbarenfass
Kanone Barbaren Tornado Prinzessin
Ritter Tornado Kanone Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Barbaren Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Kanone Barbaren Ritter
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Tornado Prinzessin
Barbaren Ritter Kanone
Barbaren Tornado Kanone
Barbaren Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kanone Ritter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren Kanone Tornado
Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbaren Ritter
Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbaren Ritter Kanone
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Tornado
Kanone Barbaren
Ritter Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbaren Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin

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