Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Ritter
Elektromagier
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Elektromagier Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Ritter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Ritter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Ritter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Barbaren Magier Ritter Skelettarmee Elektromagier
Ritter Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Ritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Skelettarmee
Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Barbaren Elektromagier
Ritter Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Ritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren
Skelettarmee Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Ritter Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Barbaren Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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