Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Knight
Electro Wizard Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight The Log
The Log
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Knight Skeleton Army Electro Wizard
Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Knight Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Knight Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians
Skeleton Army Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Barbarians The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076