Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Feuerball
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Scharfrichter Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Hexe Scharfrichter Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

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