Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Elixiersammler Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiersammler Infernodrache
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiersammler
Blitz
Walküre Elixiersammler Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Elixiersammler Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Großer Schneeball Dunkler Prinz
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Großer Schneeball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Blasrohrkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Infernodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Infernodrache Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernodrache
Großer Schneeball Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber

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