Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Walküre Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Eisgolem Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass
Blitz
Eisgolem Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Walküre Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Walküre Rakete Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Walküre Infernodrache Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Skelettfass Walküre Kanonenkarre
Skelettfass
Tunnelgräber Koboldgang Eisgolem Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Eisgolem
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Skelettfass
Rakete
Tunnelgräber
Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Skelettfass Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Eisgolem Rakete Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Eisgolem Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Eisgolem
Koboldgang Kanonenkarre Infernodrache
Walküre
Koboldgang Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem Walküre
Infernodrache Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Rakete Infernodrache Koboldgang
Rakete Skelettfass Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Eisgolem Kanonenkarre
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Rakete Kanonenkarre
Walküre Rakete Koboldgang Kanonenkarre
Infernodrache Koboldgang Kanonenkarre
Rakete Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Walküre Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Eisgolem Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Eisgolem Walküre Rakete Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Eisgolem Walküre Rakete Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Rakete Eisgolem Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Rakete Koboldgang Skelettfass Eisgolem
Koboldgang Rakete Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Rakete Eisgolem Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Kanonenkarre
Rakete Walküre
Rakete Kanonenkarre Koboldgang Eisgolem Walküre
Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Walküre Rakete Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Walküre Rakete
Skelettfass Tunnelgräber
Rakete Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem Walküre Rakete
Rakete Walküre
Skelettfass Eisgolem Rakete
Skelettfass Eisgolem
Tunnelgräber Skelettfass
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Skelettfass Walküre Kanonenkarre
Rakete
Rakete Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettfass Rakete Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre
Rakete Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass
Rakete Skelettfass Walküre Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Kanonenkarre
Eisgolem Walküre
Infernodrache
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Skelettfass
Eisgolem
Rakete Skelettfass
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Skelettfass Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Rakete
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Rakete Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem
Rakete
Kanonenkarre
Koboldgang Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete Kanonenkarre Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns