Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Kampfholz Magier Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Frost
Schweinereiter Feuerball
Prinz
Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Frost Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Walküre Prinz
Magier
Walküre Frost Prinz Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre Magier
Prinz
Kampfholz Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Walküre Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Walküre Frost
Infernoturm Prinz Walküre
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Walküre
Infernoturm Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinz
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Feuerball Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Prinz Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Frost Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Feuerball Frost Prinz Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Feuerball
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Magier Frost
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Frost Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerball Walküre Frost Prinz Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Frost
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Prinz Kampfholz

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