Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe
Bola de Neve
Corredor
Zap
Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Corredor Príncipe
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Príncipe
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Valquíria Mago Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Gelo Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Bola de Fogo Valquíria Corredor Gelo Torre Inferno Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 O Tronco Bola de Fogo Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Corredor Gelo O Tronco
Valquíria
Corredor Príncipe Mago
Corredor
Bola de Fogo Valquíria Gelo O Tronco Mago Príncipe
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor Príncipe
Gelo
Corredor Bola de Fogo
Príncipe
Valquíria Corredor Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Bola de Fogo Príncipe

Sinergia de defesa 3 12

Bola de Fogo
O Tronco Valquíria Torre Inferno Gelo
Valquíria
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Gelo Príncipe O Tronco
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Bola de Fogo Valquíria Príncipe
Mago
Valquíria Gelo Príncipe O Tronco
Gelo
Bola de Fogo Valquíria Mago
Príncipe
O Tronco Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Príncipe Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Valquíria Príncipe O Tronco
Torre Inferno Príncipe Valquíria Gelo
Torre Inferno Príncipe Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Príncipe O Tronco
Bola de Fogo Gelo O Tronco Valquíria
Torre Inferno Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Príncipe
Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria Bola de Fogo Mago Gelo O Tronco
Torre Inferno Bola de Fogo Mago
Torre Inferno Príncipe Bola de Fogo Valquíria Mago Gelo O Tronco
Bola de Fogo Valquíria Mago Gelo Príncipe O Tronco
Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Bola de Fogo Gelo Príncipe O Tronco
Mago Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Príncipe
Bola de Fogo Valquíria Mago Príncipe O Tronco
Valquíria Mago Gelo O Tronco Bola de Fogo
Torre Inferno Príncipe
Valquíria Mago Bola de Fogo Príncipe O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bola de Fogo Torre Inferno Príncipe
Bola de Fogo Valquíria Mago Príncipe O Tronco
Valquíria Torre Inferno Príncipe O Tronco
Valquíria Príncipe Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Bola de Fogo Mago Gelo
Príncipe Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Gelo Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Príncipe O Tronco
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Príncipe
Bola de Fogo Valquíria Príncipe O Tronco
Príncipe Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Bola de Fogo Valquíria
Torre Inferno Bola de Fogo Valquíria Gelo Príncipe O Tronco
Valquíria Bola de Fogo Torre Inferno Mago Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Valquíria Gelo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Valquíria Gelo Príncipe O Tronco
Bola de Fogo Mago Valquíria O Tronco
Bola de Fogo Mago Gelo
Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago Gelo
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Valquíria Mago Príncipe O Tronco
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Príncipe O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago Príncipe O Tronco
Bola de Fogo Valquíria Mago O Tronco
Bola de Fogo Príncipe O Tronco
Bola de Fogo Mago
Príncipe O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Gelo O Tronco Bola de Fogo Valquíria Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago Príncipe O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Gelo
Príncipe
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Gelo Príncipe
Bola de Fogo Mago
Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago Príncipe
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo Gelo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Príncipe O Tronco

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