Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz
Musketierin
Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz
Musketierin
Walküre Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Infernoturm Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin
Musketierin Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Walküre
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Prinz

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