Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Ballon Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Eismagier Walküre Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Walküre Frost Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Megalakai
Knall Walküre Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Koboldgang Megalakai
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Holzfäller Koboldgang Megalakai Eismagier
Eismagier
Knall Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Eismagier

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megalakai Koboldgang Walküre Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre Eismagier Holzfäller
Megalakai
Knall Walküre Frost Eismagier Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Frost Eismagier Holzfäller
Frost
Megalakai Walküre Holzfäller
Ballon
Eismagier
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
Holzfäller Knall Koboldgang Megalakai Walküre Eismagier
Koboldgang Holzfäller Megalakai Walküre Frost Eismagier
Holzfäller Koboldgang Megalakai Walküre Eismagier
Walküre Holzfäller
Koboldgang Frost Knall Megalakai Walküre Eismagier Holzfäller
Megalakai Knall Koboldgang Frost Eismagier
Knall Walküre
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Eismagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Eismagier Knall Megalakai Frost Holzfäller
Megalakai Knall Koboldgang Eismagier
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Frost Eismagier
Walküre Knall Koboldgang Megalakai Frost Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Frost Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Frost Megalakai Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall
Koboldgang Walküre Holzfäller
Knall Koboldgang Frost Eismagier
Koboldgang Megalakai Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Frost Megalakai Walküre
Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Knall Megalakai Walküre Frost Holzfäller
Walküre Knall Megalakai Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Eismagier
Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Megalakai Frost Eismagier
Knall Frost Eismagier
Knall
Koboldgang Holzfäller
Knall Walküre
Knall
Frost
Knall
Knall
Frost
Knall Megalakai
Knall Walküre
Knall
Knall Frost Walküre Eismagier
Megalakai
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eismagier
Knall Megalakai Frost
Megalakai
Knall
Knall Frost
Knall Koboldgang Frost
Knall Megalakai Eismagier
Frost
Koboldgang Megalakai Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost

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