Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Gift Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tornado Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin
Tornado
Dunkler Prinz Gift Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Gift
Tunnelgräber Tornado Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Dunkler Prinz
Prinzessin
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz
Eismagier
Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tornado
Eismagier Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Koboldgang Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Tornado Koboldgang Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Tornado Prinzessin Eismagier
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Eismagier Tornado Dunkler Prinz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Koboldgang
Tornado Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Gift Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Koboldgang Tornado Prinzessin Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Eismagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Gift Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Tornado Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Gift Prinzessin
Gift Tornado Prinzessin Eismagier
Gift Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Tornado Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Tornado Prinzessin
Gift Tunnelgräber Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Tornado Gift
Fledermäuse
Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Tornado Gift Tunnelgräber Prinzessin
Gift
Tornado Gift Prinzessin
Tornado
Gift
Tornado Gift Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Gift Tunnelgräber Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Gift Tunnelgräber Prinzessin
Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Fledermäuse Tornado Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Tornado Prinzessin Eismagier
Gift Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Tornado Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Prinzessin
Fledermäuse Tornado Gift Prinzessin
Gift Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

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