Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Golem Prinzessin Elektromagier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Prinzessin Nachthexe
Knall
Prinzessin Nachthexe Funki
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Nachthexe Funki
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Nachthexe Funki
Gift
Prinzessin Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Golem Prinzessin Nachthexe Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Elitebarbaren Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem Prinzessin Nachthexe
Elitebarbaren
Eisgeist Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Eisgeist Golem Prinzessin Elektromagier
Golem
Nachthexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Golem Funki
Nachthexe
Golem Eisgeist
Funki
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Golem Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Elitebarbaren Prinzessin
Golem
Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Elektromagier
Funki
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Prinzessin Nachthexe
Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Prinzessin Nachthexe
Elitebarbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier Prinzessin Nachthexe
Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Funki Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki
Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Prinzessin Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Prinzessin Elektromagier
Funki
Funki
Funki
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin Funki
Eisgeist Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Nachthexe Funki
Prinzessin
Funki
Eisgeist Prinzessin Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Funki
Funki
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier Eisgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Eisgeist Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Prinzessin Funki
Elektromagier Eisgeist Prinzessin Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Funki
Elitebarbaren Funki
Eisgeist Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Funki

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