Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Frost
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 6 15

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Walküre Frost Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Frost Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter
Knall Eisgeist Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Frost Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Knall Frost
Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Frost Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Frost Eisgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Knall Frost Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Frost Elektromagier Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Elektromagier Widderreiterin
Walküre Frost
Knall Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Frost Widderreiterin
Eisgeist Knall Frost Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall
Frost
Knall
Knall
Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Eisgeist Walküre Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Frost Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Frost
Knall Elektromagier Widderreiterin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Elektromagier Megaritter

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