Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rabauken Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Eisgeist Rabauken Megaritter
Rabauken
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Rabauken Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Knall Ritter Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Rabauken
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Knall Rabauken Elektromagier Megaritter
Rabauken
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Rabauken Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Rabauken
Knall Rabauken Elektromagier Megaritter
Rabauken
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Knall Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Ritter Rabauken Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Ritter Rabauken Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Rabauken Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Knall Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Rabauken Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Ritter Rabauken Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Rabauken Elektromagier
Ritter Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Rabauken
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Rabauken
Megaritter Knall Elektromagier
Rabauken Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Rabauken Elektromagier Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Rabauken
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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