Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Scharfrichter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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