Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Megaritter
Königliche Luftpost
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Scharfrichter
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter
Schweinereiter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Scharfrichter Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Scharfrichter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Megaritter Eisgeist Knall Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Megaritter
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Königliche Luftpost Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Knall
Megaritter Knall Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Eisgeist Knall
Königliche Luftpost Feuerball
Megaritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Königliche Luftpost
Megaritter
Megaritter Knall Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

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