Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Mauerbrecher Wächter Jäger
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Wächter Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher Jäger
Gift
Fledermäuse Wächter Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Wächter Tunnelgräber Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Jäger Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Eisgeist Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Jäger
Eisgeist Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Mauerbrecher Jäger Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Fledermäuse Wächter Jäger Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Jäger Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Jäger Eisgeist Kampfholz
Jäger
Wächter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Wächter Jäger Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Jäger Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Jäger Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Jäger Megaritter Fledermäuse
Jäger Fledermäuse Wächter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Wächter Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Jäger
Wächter Eisgeist Jäger Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Wächter Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Fledermäuse
Jäger Megaritter Eisgeist Fledermäuse Wächter Kampfholz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Wächter Jäger Kampfholz
Jäger Megaritter
Eisgeist Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Jäger
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Wächter Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Wächter Megaritter
Jäger
Megaritter Fledermäuse Wächter Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Jäger Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Fledermäuse Jäger Kampfholz
Wächter Jäger Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Wächter Jäger Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Jäger
Wächter Fledermäuse Jäger
Megaritter Jäger
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter Jäger
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Wächter Jäger
Megaritter
Wächter Eisgeist Fledermäuse Jäger Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Jäger
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Jäger Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Jäger
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Jäger Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Jäger
Kampfholz
Tunnelgräber Jäger Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Wächter Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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