Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros Guardias Minero
Descarga
Murciélagos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Cazador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Guardias Cazador Minero
Bola de fuego
Rompemuros Cazador
Veneno
Murciélagos Guardias Cazador
Rayo
Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cazador El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros El Tronco Guardias Minero Cazador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Rompemuros Guardias Cazador Minero Megacaballero
Murciélagos
Minero Megacaballero Espíritu de hielo Rompemuros
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Megacaballero
Guardias
Minero Espíritu de hielo El Tronco
Cazador
Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco
Rompemuros Guardias Minero Megacaballero
Minero
Murciélagos Rompemuros Guardias Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Rompemuros Cazador El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Murciélagos Guardias Cazador El Tronco Minero Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Cazador El Tronco Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Cazador Espíritu de hielo El Tronco
Cazador
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Cazador Minero Megacaballero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Cazador El Tronco Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Cazador Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Megacaballero
Cazador Megacaballero Murciélagos
Cazador Murciélagos Guardias Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Murciélagos Guardias Cazador Megacaballero
Murciélagos Cazador Espíritu de hielo
El Tronco Megacaballero
Cazador
Guardias Espíritu de hielo Cazador Minero Megacaballero
Murciélagos Guardias Cazador El Tronco Megacaballero
Cazador Murciélagos
Cazador Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Guardias El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Cazador El Tronco
Cazador Megacaballero
Espíritu de hielo Cazador El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Cazador
Espíritu de hielo Megacaballero Murciélagos Guardias Cazador El Tronco
Cazador El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Megacaballero
Cazador
Megacaballero Murciélagos Guardias Cazador El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Cazador El Tronco Minero Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Cazador El Tronco
Guardias Cazador Megacaballero Murciélagos El Tronco
Guardias Cazador Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Cazador
Guardias Murciélagos Cazador
Megacaballero Cazador
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Guardias
Megacaballero Murciélagos Guardias Cazador
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Guardias Cazador
Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Cazador El Tronco
Murciélagos Megacaballero Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Cazador
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cazador
El Tronco Minero
Murciélagos Guardias
Minero El Tronco
Cazador El Tronco Minero
El Tronco
Cazador El Tronco
El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Cazador El Tronco Megacaballero
El Tronco Minero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cazador Megacaballero
El Tronco Minero Cazador
El Tronco Minero Megacaballero
Minero El Tronco
Murciélagos Cazador
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Cazador El Tronco Minero Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Cazador
El Tronco
Minero Cazador Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias El Tronco
Murciélagos
El Tronco Minero Megacaballero

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